Les Panneaux de Contr�le: Un partie du jeu est contr�l�e depuis une large palette de panneaux de contr�le. Ils fournissent des statistiques, ainsi qu'une interface pour contr�ler votre monde dans les moindres d�tails. Le Panneau Principal, de Statistiques et de Commerce
Le premier panneau que vous voyez est le panneau principal. D'ici vous pouvez acc�der � tout les autres panneaux. Le panneau principal montre aussi quelques une des plus importantes statistiques de jeu, incluant votre Population Totale, le Pourcentage accompli de la mission et la Superficie de terre que vous contr�lez directement. Les boutons sur le panneau principal vous donneront acc�s aux autres panneaux du jeu. Ceux-ci reprennent, le Peuple s�lectionn�, la Construction s�lectionn�e, un rapport du Stock Total, un Panneau de Commerce, les Statistiques et une Fen�tre d'Options de jeu. Le Panneau de commerce est utilis� pour �tablir un simple �change de stock ou un march� avec d'autres �quipes. Cette option peut �tre utilis�e si vous avez un besoin urgent d'une certaine ressource. La m�thode d'�change de stock est un exemple d'�change avec une faible vitesse d'�change. La m�thode "Faire un march�" vous donnera une meilleur vitesse d'�change, mais cela pourrait donner un d�lai aux autres joueurs pour consid�rer le march� et �ventuellement celui-ci pourrait �tre refus�. Les options de march� sont seulement utilis�es dans les situations d'urgences ou quand vous avez trop de certaines ressources. Le Panneau des statistiques est rempli de boutons qui vous m�neront � l'information vitale vous aidant dans votre jeu. Ceci inclut le Diagramme de production, les Statistiques de l'�quipe, Nombre de construction, Rapport de d�c�s, Priorit� de production et de transport, Statistiques de la mission, le panneau "Meilleur et Pire" et un diagramme de Statistiques Multiples. Diagrammes de production
Le panneau de Production affichera un simple diagramme de production pour les ressources. C'est l� que vous pouvez pr�dire certains changements brutaux dans l'usage des ressources et essayer d'�viter une situation o� vous produiriez trop ou trop peu d'un �l�ment. L'organigramme "Entr�e et Sortie" affichera la quantit� de ressource entrante et sortante. Compteur de construction
C'est un simple affichage montrant le nombre de chaque construction que vous avez cr��. Ceci vous permettra de faire un rapide calcul des constructions que vous aurez � cr�er plus tard. Le panneau "Nombre de construction" peut aussi �tre utilis� pour localiser rapidement vos constructions. Si par exemple vous avez trois fermes et que vous cliquez sur l'ic�ne de la ferme, vous serez emmen� � la position de chacune des trois fermes � leur tour. Rapport de d�c�s
Pour vous aider dans le processus de r�duction du nombre de perte il est utile de voir les causes des d�c�s r�cents. Un rapide coup d'oeil sur les 4 derniers d�c�s peut souvent vous donner un indice sur ce qui peur �tre fait pour am�liorer l'expansion de votre population. Le diagramme des D�c�s de population affichera les plus fr�quentes causes de d�c�s. Ceci est une aide suppl�mentaire dans la d�couverte des probl�mes de sant� et des autres troubles. Priorit� de production et de transport
Ici vous pouvez arranger les diff�rents �l�ments dans l'ordre des besoins. Si vous avez plusieurs fermes, vous pouvez d�cider quelle nourriture vous pr�f�rez produire. Un article avec une priorit� sup�rieur sera produit plus souvent qu'un �l�ment avec une priorit� inf�rieur. La priorit� de production a un autre usage. Quand vous envoyez un paysan dans une construction ennemie, il quittera la construction avec quelques marchandises vol�es. La pr�f�rence pour la bonne marchandise � voler est bas�e sur la priorit� de production. Le peuple et les ressources peuvent �tre d�plac�s d'une place � une autre. Il faut toujours prendre attention aux personnes qui travaillent dans les diff�rents b�timents. Vous �tes toujours libre de prendre contr�le d'une personne � tout moment, il est toujours utile de les laisser continuer leurs affaires. La plupart du temps une construction contiendra beaucoup d'articles et de personnes diff�rents. Mais beaucoup peuvent �tre retir�es d'une construction n'importe quand si une certaine forme de pr�f�rence doit �tre faite. Les ressources viennent toujours avant le peuple dans la liste des priorit�s si bien que souvent vous verrez les paysans quitter une construction avant un chevalier, m�me si le chevalier est au-dessus du paysan dans les priorit�s. Ceci est d� au fait que le paysan d�place une ressource importante de haute priorit�, ce qui lui donne l'avantage sur le chevalier. Le statut de la mission
Ce panneau vous montrera un simple diagramme avec le pourcentage de mission accomplie. Les joueurs CPU (ordinateur) peuvent avoir un objectif de mission l�g�rement diff�rent du votre, par exemple ils pourraient avoir comme objectif de supprimer toutes les autres �quipes de l'�le ou de d�truire votre �quipe. Si une �quipe CPU atteint 100% sur ce panneau le jeu se terminera. The `Meilleur et Pire' panel
C'est un panneau de statistique simple mais efficace. Sur un rapide coup d'oeil vous pouvez voir quels �l�ments vous avez de trop et ceux que vous avez trop peu. Le pourcentage est calcul� en prenant compte de la population actuel et g�n�r� selon la figure id�al pour chaque �l�ment. Une figure de 200% indiquerait que vous avez deux fois la quantit� recommand�e dans le stage actuel du jeu alors qu'une de 50% signifie que vous avez besoin de doubler la production de ce type.
Diagramme de Statistiques Multiples
C'est ici que vous faites certaines comparaisons entre les joueurs dans le jeu actuel. Les figures montr�es sont bas�es sur les 15 derni�res ann�es de jeu. Vous pouvez avoir une id�e sur la stabilit� des autres �quipes avec des figures telles que la possession de terre, la r�serve d'or, la population, la vitesse de production et la taille de l'arm�e.
| ||
Publishing - Sadeness Software - rich@sadeness.demon.co.uk Foundation Support - Paul Burkey burkey@bigfoot.com
Sadeness Software - 13 Russell Terrace - Mundesley - Norfolk - NR11 8LJ - UK |